Bölüm 10 – Dart Nesne Yönelimli Programlama

28- Dart Kurucu Constructor Metotlar

Dart Dersleri AnaSayfa Flutter Dersleri AnaSayfa Constructur (Kurucu) Nedir? Constructur Neden Kullanılır? Yazımızın içeriğini aşağıdan video olarak izleyebilirsiniz. Constructor dediğimiz yapının bir diğer adı yapıcı, kurucu fonksiyondur. Biz sınıfımızı oluştururken içerisine değişkenler atıyoruz. Bu değişkenleri bazen boş bırakıyoruz, varsayılan değerler vermiyoruz. Sınıf oluştururken bu sebepten dolayı hata alıyoruz ve late diyerek ya da soru işareti […]

28- Dart Kurucu Constructor Metotlar Read More »

Dart Class(sınıf) – Object (nesne) Programlama Örnekleri

Dart Dersleri AnaSayfa Flutter Dersleri AnaSayfa Dart Class (Sınıf) Örneği 1 Örneğimizi Geliştirelim Dart Class (Sınıf) Örneği 2 Örneğimizi Geliştirelim Yukarıdaki örnekte başlangıç değerlerini atadık, Null Safety özelliğinden dolayı boş bırakamadık. Programımız hata verdi. Peki söz versek. Sonra dolduracağız diye. Aşağıda ki örneği bu şekilde değiştirdim.

Dart Class(sınıf) – Object (nesne) Programlama Örnekleri Read More »

26- Dart Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş

Dart Dersleri AnaSayfa Flutter Dersleri AnaSayfa Nesne Yönelimli Programlama Nedir? Object Oriented Programming – OOP İngilizcesi object olan nesnenin bir tanımına bakalım. Nesne : Belli bir ağırlığı, kitlesi, rengi, maddesi olan her türlü varlık diye açıklanmış. Yazılım için kullanılan nesne tanımı: “içinde veri saklayan ve bu veriler üzerinde işlem yapacak olan metotlar bulunduran bileşenlerdir. Yazımızın

26- Dart Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş Read More »